Het reglement voorziet 3 niveaus: een basis- en standaardversie, aangevuld met een tornooi-variant. Hierdoor kunnen ook mensen die niet zo vertrouwd zijn met abstracte spellen gemakkelijk aan de slag.
De standaardversie wordt gespeeld met 18 stukken per speler. Beide spelers beginnen het spel met elk 3 dubbele stukken (GIPF-stukken) op het bord; de overblijvende 12 stukken vormen de reserve waaruit men elke beurt een stuk neemt om te kunnen spelen. Het doel is ofwel de 3 GIPF-stukken van de tegenspeler slaan, ofwel ervoor te zorgen dat de tegenspeler geen stukken meer in reserve heeft.
Elke beurt ben je verplicht om via de zwarte stippen aan de rand van het speelveld één stuk in het spel te brengen. Zodra je 4 stukken op een rij hebt, mag je die van het bord nemen en weer in de reserve opslaan; liggen er bovendien één of meerdere stukken van de tegenspeler in het verlengde van deze rij, dan mag je ook die van het bord nemen. M.a.w. GIPF wordt gespeeld volgens een cyclus die zichzelf steeds weer herhaalt: je plaatst stukken op het bord en door het vormen van 4 stukken op een rij krijg je ze weer in je reserve. Je moet trachten de cyclus van de tegenspeler te doorbreken: hoe meer stukken je slaat, hoe moeilijker hij het zal krijgen om zijn reserve op peil te houden.
Soort: abstract legspel
Spelers: 2
Duur: 20 - 40 min
Leeftijd: 9+
Prijs: € 25,95
DVONN is een stapel spel. Het wordt gespeeld op een langwerpig bord met 23 witte, 23 zwarte en 3 DVONN-stukken. In het begin is het bord leeg en de spelers mogen om beurten hun stenen neerleggen. Daarna beginnen de spelers met het op elkaar stapelen van de speelstukken. Ieder stuk mag één plaats in een willekeurige richting worden bewogen, een stapel van twee stukken mag twee plaatsen bewegen, enzovoort. Stapels moeten altijd in hun geheel worden bewogen en de beweging moet eindigen op een stuk of op een stapel. Stukken of stapels die het contact met een DVONN-stuk verliezen, worden van het bord verwijderd. Het spel eindigt als geen van de spelers meer kan bewegen. Alle stapels worden dan op elkaar gezet en de speler met de hoogste toren wint het spel.Prijs: € 25,95
De spelers beginnen beide met vijf ringen op het bord. Telkens als een ring wordt bewogen blijft er een steen achter op de plaats van vertrek. Stenen zijn wit aan de ene kant en zwart aan de andere kant. Als een steen wordt oversprongen door een ring, dienen de steen te worden omgedraaid. De kleur van de steen wisselt steeds. De spelers proberen een rij te maken van vijf stenen met hun eigen kleur aan de bovenzijde. Slaagt een speler hierin, dan verwijderd hij de rij en daarna een ring om aan te geven dat hij een rij heeft verwijderd. De eerste speler die drie ringen verwijderd, wint het spel. Iedere ring die je verwijderd brengt je dichter bij de overwinning en maakt je zwakker, omdat je een ring verliestPrijs: € 25,95
AMSK is een spel dat onder constante tijdsdruk wordt gespeeld. Beide spelers beginnen het spel met 3 zandlopers en 32 ringen. De zandlopers zijn de speelstukken. Het doel van het spel is zoveel mogelijk ringen kwijt te raken en dat gebeurt als volgt: wie aan de beurt is, moet één van zijn zandlopers omdraaien en één veld verplaatsen, en vervolgens een ring leggen op het veld dat net is bezet. Hoe meer velden een speler met z'n zandlopers aandoet, hoe meer ringen hij kwijtraakt.
Het zeshoekige bord bestaat uit 37 velden die men een variërend aantal keer mag bezetten. De velden aan de rand mogen slecht éénmaal bezet worden, het centrale veld 4 keer. Concreet betekent dit: op de buitenste velden kan men één ring leggen, op het centrale veld maximaal 4 ringen (let wel: slechts één ring per beurt). Hoe meer zetten er worden uitgevoerd, hoe meer ringen er op het bord komen te liggen, dus hoe minder mogelijkheden er overblijven om de zandlopers te verplaatsen. Een zandloper die niet meer verplaatst kan worden, zal onherroepelijk leeglopen en verloren gaan (!). Zoals reeds gesteld is het doel meer ringen op het bord te plaatsen dan de tegenspeler en de manier om daarin te lukken is te proberen de zijn zandlopers klem te zetten… want dan lopen ze leeg. Met andere woorden: TAMSK introduceert tijd als een strategisch element "in" het spel zelf.
Soort: abstract legspel
Spelers: 2
Duur: 20 - 40 min
Leeftijd: 9+
Prijs: € 35,95
In Zértz wordt er gespeeld met 5 witte, 7 grijze en 9 zwarte op een bord dat steeds kleiner wordt. Het doel is om 3 witte, 4 grijze of 5 zwarte knikkers te slaan of 2 knikkers van alle kleuren. Om een knikker te slaan moet je er overheen springen. Dat klinkt gemakkelijker dan het is, want beide spelers spelen met dezelfde knikkers. Omdat het bord steeds kleiner wordt kun je tegenstander dwingen om op een ongelukkig moment een verkeerde knikker te slaan en zo het spel naar je hand zetten. Dus wees voorzichtig met de val die je opzet voor je tegenstander, want je kunt er zelf in terecht komen.Prijs: € 25,95
MeanderPrijs: € 29,95
Het zesde en laatste spel van Project Gipf. Bij Pünct moeten zwart en wit een verbinding maken op het bord van de ene kant naar de andere kant. Er zijn drie soorten speelstukken met op elk stuk een punt. Je mag de stukken neerleggen of laten schuiven over het bord. De stukken mogen op de punt ook roteren. Verbindingen kunnen boven en onder elkaar doorgaanPrijs: € 25,95
Pentago is een nieuw bordspel met een klassiek uiterlijk. het is een snelen plezierig spel. De speler die het eerst vijf op een rij krijgt wint. Er is een ding waar je rekening moet houden. Als je een kogel hebt gespeeld moet je een van de vier borddelen 90 graden draaien.
Prijs: € 32,95
© 1993 - 2010 fbs Vision / De Vliegershop